lunes, 26 de noviembre de 2018

Prácticas con el Libre Office Writer

Como estos días estamos trabajando con el LibreOffice Writer, os dejo un par de enlaces interesantes:

  • Para trabajar específicamente las tablas. Podéis pinchar en la imagen.
https://www.edu.xunta.es/espazoAbalar/sites/espazoAbalar/files/datos/1404894960/contido/writer/cas/pract/p24c.htm
Y para aprender más sobre las tablas, podéis buscar la siguiente práctica (nº 25 - Tablas II) en el nivel intermedio del"Tutorial para aprender a manejar el Writer".
¡¡¡Os ayudará a realizar vuestro horario personalizado!!!

lunes, 15 de octubre de 2018

Redondeo de numeros

Os dejo un video para los que necesitéis repasar el redondeo de números.


domingo, 7 de octubre de 2018

Mates: Averiguar el término que falta

Aprovecho el blog de Cultura Digital para enseñaros este esquema de Mates. ¡Espero que os sirva!

miércoles, 7 de marzo de 2018

Reto final de ScratchJr

Éste reto está sacado de este libro sobre Scratch Jr. De forma voluntaria podéis realizar más proyectos con los que subir nota.

Si has terminado todas las actividades propuestas, debes de estar preparado para afrontar el reto final.

Crearemos un juego para un solo jugador en el que el pájaro debe esquivar a tres gatos que se mueven y tocar la seta para ganar.

Cuando el jugador pulsa en el pájaro, vuela hacia la seta, pero si toca a alguno de los gatos en el camino, tiene que volver al inicio. Si el pájaro llega hasta la seta, el jugador gana.

Lo primero es elegir el fondo y los personajes. Después:


A continuación programa el pájaro para que se mueva hacia delante al pulsar sobre él, y añade una secuencia para que vuelva a su posición inicial cuando se envíe un mensaje naranja porque ha chocado con un gato:
 Por último, programa a la seta para que diga: "¡Has ganado!" cuando el pájaro llegue a ella. Y... ¡¡¡¡a jugar!!!

viernes, 16 de febrero de 2018

Actividades con Scratch Jr.

Pinchando en las imágenes podéis descargaros el pdf en color para imprimir.

SCRATCHJR: Actividades PARA EL AULA



El enfoque y la calidad de las Actividades con las que se inicia a los niños entre 5 y 7 años en el mundo de la Programación son clave para sentar las bases del desarrollo temprano de su Pensamiento Computacional. Eduteka ofrece la traducción de nueve Actividades, de complejidad incremental, presentadas en forma de tarjeta y trabajadas como proyectos, para que los niños aprendan cómo se usa este entorno gráfico de Programación. Diseñadas por los creadores de ScratchJr, tienen por objeto facilitar a los docentes utilizarlas en el aula; pero, antes de hacerlo, recomendamos consultar la Guía de Referencia de ScratchJr".
                                                                                  
ACTIVIDAD 1: ¿Puedo hacer que mi carro atraviese la ciudad?

ACTIVIDAD 2: ¿Puedo hacer que mi personaje baile?


ACTIVIDAD 3: ¿Puedo hacer que mi personaje participe en una carrera?

ACTIVIDAD 4: ¿Puedo hacer que mi personaje "drible" un balón de basquetbol?


ACTIVIDAD 5: ¿Puedo crear un bosque encantado?


ACTIVIDAD 6: ¿Puedo hacer que el Sol se oculte?


ACTIVIDAD 7: ¿Puedo hacer que salga la Luna después de que el Sol se oculte?


ACTIVIDAD 8: ¿Puedo hacer que mis personajes se saluden?


ACTIVIDAD 9: ¿Puedo hacer que mi personaje hable?



CRÉDITOS:
Traducción al español y ensamble por Eduteka de las nueve Actividades elaboradas por el consorcio DevTech Research Group, Lifelong Kindergarten Group & Playful Invention Company. Este documento se publica bajo licencia “Creative Commons”. Usted es libre de utilizar este material en sus clases, imprimirlo, remezclarlo para adaptarlo a sus necesidades, o usarlo en un libro de texto. Los únicos requisitos son citar la fuente y compartir la nueva creación bajo la misma licencia.
La presente traducción no es obra de los creadores de ScratchJr y no deberá considerarse traducción oficial de dichas organizaciones. DevTech Research Group, Lifelong Kindergarten Group & Playful Invention Company no responderán por el contenido ni por los errores de la traducción.

Publicación de este documento en EDUTEKA: Noviembre 01 de 2015.
Última modificación de este documento: Noviembre 01 de 2015.

jueves, 1 de febrero de 2018

Iniciación a la Programación con Scratch Jr.

https://www.scratchjr.org/

 En este enlace tenéis la página oficial de Scrath Jr., en donde podéis encontrar los enlaces de descarga, las fichas de los proyectos a realizar e información sobre el uso de la interfaz.

En este enlace os dejo la guía para manejar Scratch Jr