miércoles, 7 de marzo de 2018

Reto final de ScratchJr

Éste reto está sacado de este libro sobre Scratch Jr. De forma voluntaria podéis realizar más proyectos con los que subir nota.

Si has terminado todas las actividades propuestas, debes de estar preparado para afrontar el reto final.

Crearemos un juego para un solo jugador en el que el pájaro debe esquivar a tres gatos que se mueven y tocar la seta para ganar.

Cuando el jugador pulsa en el pájaro, vuela hacia la seta, pero si toca a alguno de los gatos en el camino, tiene que volver al inicio. Si el pájaro llega hasta la seta, el jugador gana.

Lo primero es elegir el fondo y los personajes. Después:


A continuación programa el pájaro para que se mueva hacia delante al pulsar sobre él, y añade una secuencia para que vuelva a su posición inicial cuando se envíe un mensaje naranja porque ha chocado con un gato:
 Por último, programa a la seta para que diga: "¡Has ganado!" cuando el pájaro llegue a ella. Y... ¡¡¡¡a jugar!!!