lunes, 11 de noviembre de 2019
domingo, 13 de octubre de 2019
lunes, 7 de octubre de 2019
Semana Europea del Código
Semana del Código:
Puedes descargar en tu tableta estos juegos (Android e IOS):
O también elige tu actividad para la Semana Europea del Código.
Estas y muchas actividades más las puedes encontrar en Code.org
Puedes descargar en tu tableta estos juegos (Android e IOS):
LightBot:
Code Hour
|
SpriteBox : Code Hour
|
RunMarco: Code Hour
|
O también elige tu actividad para la Semana Europea del Código.
Estas y muchas actividades más las puedes encontrar en Code.org
miércoles, 2 de octubre de 2019
IPasen para las familas.
Presentación de IPasen para familias
- Cómo hacer el autologin según sea la versión móvil (I-Pasen) o web (Pasen)
- Versión móvil: I-Pasen
- Versión ordenador: Pasen
- Cómo ver y consultar las calificaciones.
- Envío de comunicaciones al profesorado (si estuviese permitido).
lunes, 23 de septiembre de 2019
Tema 1: Partes del ordenador
A continuación os dejo un enlace para que repaséis las partes de un ordenador, con unas cuantas preguntas para asegurarme de que lo habéis entendido.
La 1º vez os tenéis que dar de alta:
Os dejo el enlace para poder ver los videos en EdPuzzle según la clase:
Os recuerdo que tenéis que entrar con vuestro usuario y contraseña. Si todavía no os habéis dado de alta, cada clase tiene su clave.
La 1º vez os tenéis que dar de alta:
- Pinchar en el cuadro amarillo "Sign up".
- Pinchar en "Log in".
- Si ya estáis registrado en alguna de las opciones, la pincháis.
- Si no, "Log in with ED puzzle".
- Introducir el nombre (First name) y apellido (last name).
- En "Username" hay que poner la clase y el nº de lista. Por ejemplo 6C07.
- Una contraseña que no se os olvide, o la apuntáis en la agenda.
- El email es opcional.
- Únete a tu clase.
- Mira atentamente el vídeo y contesta a las preguntas.
Os dejo el enlace para poder ver los videos en EdPuzzle según la clase:
Os recuerdo que tenéis que entrar con vuestro usuario y contraseña. Si todavía no os habéis dado de alta, cada clase tiene su clave.
- Log In: para entrar con vuestro usuario y contraseña.
- Sign Up: para darse de alta por 1º vez. Hay que introducir la clave de la clase.
- Código 6ºA: ucihera
- Código 6ºB: mezdusp
- Código 6ºC: tajtavt
- Código 6ºD: tacatnu
viernes, 13 de septiembre de 2019
La importancia de adquirir competencias digitales
La tecnología ha cambiado la forma de aprender
En los últimos 20 años la tecnología ha reorganizado la manera en que
vivimos, cómo nos comunicamos y también cómo aprendemos.
Los
estudiantes entran en contacto con la tecnología a edades muy tempranas
y empiezan a aprender de una forma muy diferente a cómo lo hicieron sus
profesores.
La educación formal no puede ya basarse en la simple memorización y
reproducción de una información concreta, que se encuentra en un libro de
texto.
El estudiante está acostumbrado a la disponibilidad de nuevas
tecnologías que utiliza a diario para el ocio y para satisfacer sus propios
intereses de aprendizaje, aunque en general se pierde con el mar de
información que existe en Internet y en discernir sobre la fiabilidad de la
misma.
Igualmente el mundo laboral necesita de unos jóvenes con la capacidad
de aprender en una era de información abundante, accesible y en cambio
constante.
Las habilidades y competencias que se demandan en la era digital son:
1. Saber buscar, filtrar y sintetizar entre la gran cantidad de información existente
2. Extrapolar ideas sobre lo que se sabe y lo que se ha aprendido
3. Aplicar esos conocimientos a situaciones nuevas
4. Crear nuevos conocimientos e incluso tener la capacidad de innovar
Las habilidades y competencias que se demandan en la era digital son:
1. Saber buscar, filtrar y sintetizar entre la gran cantidad de información existente
2. Extrapolar ideas sobre lo que se sabe y lo que se ha aprendido
3. Aplicar esos conocimientos a situaciones nuevas
4. Crear nuevos conocimientos e incluso tener la capacidad de innovar
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